总体含最终输钱173,651人、赢钱9,980人、持平35人,合计183,666人。
原始充值与游戏重跑 · 不分最终输赢
不分最终输赢,每个首充用户只按一次最高峰值看D1充值留存
合并110份会员快照,将会员首充时间与原始成功充值事件双重确认,取消推广渠道、直推和注册日首充限制;再从1.378亿条原始游戏记录重建首充周期。每人只进入一个最高峰值档,不做累计门槛重复计数。
01 · 每人只计算一次
唯一最高峰值盈利% × D1再次充值留存
18个峰值档互不重叠,每个首充用户只进入一个档位。
| 过程最高盈利 | 用户人数 | 人数占比 | D1充值人数 | D1充值留存率 |
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02 · 唯一最高峰值结合打码
每个最高峰值档里的逐倍充值留存
每人只占一个峰值档和一个打码档;例如200~300%不包含300%以上。
| 打码倍数 | 用户人数 | D1充值人数 | D1充值留存率 | 样本 |
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全部峰值 × 全部打码倍数
矩阵可切换留存率、人数和D1人数;每格留存率下方同时显示样本人数。
03 · 口径与限制
怎么算、不能怎么解释
首局前10元、最高净赢100元,即最高余额110元、峰值盈利1000%;只进入1000%以上档一次。
任一可靠会员快照的首充时间与原始充值完成时间相差不超过60秒;从首充后到第二笔成功充值前为首充周期。
打码倍数等于首充周期累计有效投注除以第一次成功充值金额,不再用总投注冒充有效打码。
峰值同时可能伴随更多局数、流水和游戏类型差异,不能直接说峰值造成复充。